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中国留学生热衷网游开发 日本游戏公司锁定在校人才

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  • 时间:2019-09-19 17:36:23
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这是记者近日在河南开封市公园路东街小学附近,采访拍摄到的画面。在距离学校门口仅一墙之隔的小卖店里,各式各样的辣条每天都在这样销售。每当放学,小店里就会挤满小顾客,挑选着各色辣条食品。

对中国游戏市场雄心勃勃的日本游戏公司,也在关注这批中国留学生。有的游戏公司甚至派出工作人员到学校视察,认为“想要赢得中国市场,首先要了解市场情况和玩家属性,还需克服语言和文化的不同,所以这类人才在未来肯定是公司需要的。”

日本有几大家全球著名的游戏开发商,比如任天堂、索尼等开发出品的游戏在全球范围内都有玩家。在这种大背景下,日本的游戏专科学校也成为中国留学生的热门选择。

据《日本新华侨报》报道,中国自2003年普及高速数据通信系统以来,端游和手游市场高速发展。据统计,2017年中国游戏玩家人数达5.8亿人,游戏市场总销售额超过3.4兆日元,占世界游戏市场份额约1/3。如此巨大的游戏市场,带动了一大批优质游戏开发商,中国游戏从业者的薪资较其他行业也处于领先水平。最近几年,中国年轻人赴日学习游戏开发,也成为两国间独特的人员交流。

带着沈女士的疑问,记者在网上搜索该文,结果并没有找到。原来,截至8月27日,这篇文章已经被发布者删除,与此同时,微信也公开将其评估为不实信息。据了解,国产食盐并非第一次被“添加亚铁氰化钾有毒”的传闻推上风口浪尖。早在2017年6月、2018年2月,网络上就曾流传此类谣言,但先后被中央级媒体辟谣。

中国的游戏行业属于“弯道超车”,利用欧美国家的开源“游戏引擎”为框架进行游戏二次开发。这种方法一定程度上缩短了开发周期并节省开发费用,但因逻辑框架大同小异导致很多开发出来的游戏题材玩法过于相似,缺乏创新。最近,有一批来自中国清华大学的留学生打算放弃欧美的开源“游戏引擎”,从零开始学习游戏编程。今年8月,东京的一家专门学校还迎来了15名来自中国一等学府清华大学的短期留学生们。目前该校共有来自中国的留学生300余名。

据了解,在具体实践中,采取以“最权威的新闻发布平台、最智能的社会服务平台、最全面的信息传播平台”为功能定位,全力打造“广播 电视 报纸 网站 客户端 微信 微博”的融媒体新形态,走出了一条县域媒体融合的新路,也为全市县级融媒体改革工作提供了可借鉴、可复制的样板,其成功案例得到了中宣部县级融媒体中心建设课题组肯定,经验做法被制作成课件在全国推广。

日本的游戏文化氛围整体浓厚,且有自己独特的游戏产业模式,但近年也出现了国际竞争力不足的态势。专注家庭式游戏机的日本,近年在巨大的手游市场上稍显落后,如何跟上高速发展的游戏市场,想必也是日本游戏公司此刻正面临的一大课题。

来源:人民网

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